S’entraîner pour l’école et le collège
Du calcul au savoir.
Entrainer.app s’entraîne avec vous : calcul mental. 8 minutes à chaque fois, 3 fois par jour, puis tout se verrouille jusqu’à demain. Pas de choix multiple, pas de publicité, pas de défilement sans fin.
Une journée dans l’application
Quatre choses, et c’est terminé
- Quelque chose sort d’un œuf.L’animal de la matière sort de l’œuf. Ce n’est qu’ensuite que viennent les premières questions.
- 8 minutes d’entraînement.Une question à la fois, et votre enfant donne la réponse lui-même. Une erreur ? Le sprint s’arrête, la méthode apparaît pas à pas, et la question revient jusqu’à ce qu’elle soit réussie.
- 5 minutes de jeu.L’un des jeux, avec l’animal de la matière dedans. Ensuite, la pièce est dépensée.
- Et puis, cela s’arrête.Le petit animal va dormir. Il n’y a aucun moyen d’obtenir une séance de plus, pas même en insistant.
Six applications, un seul moteur
Choisissez la matière
La même application avec six types de contenu. Chaque application garde son propre animal, son propre monde et sa propre progression — ce que votre enfant fait en calcul est indépendant des verbes.
Calcul
Du calcul au savoir.
205 parties · calcul mental
Orthographe
Du doute au savoir.
37 parties · orthographe
Géographie
De la recherche au savoir.
15 parties · géographie
Grammaire
De l’analyse au savoir.
44 parties · grammaire
Dactylographie
Du regard au toucher.
29 parties · dactylographie
Sécurité routière
De la traversée à la maîtrise.
23 parties · sécurité routière
Comment cela apprend
Se rappeler, pas reconnaître
Jamais de choix multiple
Votre enfant écrit le mot, touche le nombre ou désigne la province. Reconnaître n’est pas la même chose que retenir, et seul le second reste. On choisit seulement quand la réponse est une catégorie, comme phrase interrogative ou déclarative.
10 faciles, 5 difficiles
Chaque séance de 15 questions est composée à nouveau à partir de ce qui réussit déjà et de ce qui ne réussit pas encore. Assez de repères pour continuer, assez de résistance pour apprendre.
Une erreur arrête tout
L’écran devient rouge, l’explication apparaît, et le bouton pour continuer ne réagit pas pendant un instant — pour que l’on lise au lieu de cliquer sans regarder.
Un seul chiffre pour votre enfant
Le nombre de jours de suite où il est venu. Pas de score, pas de classement, pas de comparaison avec d’autres enfants.
Ce que cela coûte
Rien pour l’instant
Entrainer est encore en construction, et tant que c’est le cas, il n’y a pas de barrière de paiement et rien n’est prélevé. Votre enfant peut tout faire : tout le parcours d’apprentissage, tous les jeux, chaque jour de nouveau.
Juste jeter un œil ?
Deux minutes d’essai sans compte, et rien à installer.