Pour les parents
Dix minutes par jour. Et ça reste vraiment.
Entrainer.app fait travailler calcul mental à votre enfant, exactement au bon niveau. Avec une explication après chaque erreur, un petit jeu en récompense, et puis c’est terminé. Vous voyez précisément ce que votre enfant sait déjà par cœur.
- Gratuit pour commencer
- Sans publicité
- Jusqu’à 4 enfants

À son propre niveau
Un court premier tour montre où en est votre enfant. Ensuite, chaque question s’adapte : ni trop facile, ni trop difficile.
Une explication après chaque erreur
Pas de croix rouge avant de passer à la suite : votre enfant voit tout de suite comment faire, et retrouve la question plus tard.
Vous voyez ce qu’il sait
Votre tableau de bord parent montre, pour chaque calcul et chaque thème, ce que votre enfant sait par cœur et ce qu’il travaille encore.
Pas de bataille autour des écrans
Court, et puis c’est terminé
Une séance dure 8 minutes, puis elle s’arrête. Pas un nombre fixe de questions : une série de quinze se bâcle, 8 minutes non, car répondre plus vite ne la termine pas plus tôt. L’horloge est affichée pour que votre enfant sache combien de temps il reste, et elle s’arrête dès qu’il ne se passe rien.
Une journée compte 3 séances, séparées d’au moins 90 minutes. Ensuite, l’application se verrouille jusqu’au lendemain. S’entraîner davantage en une seule journée n’apporte, preuves à l’appui, rien de plus ; répartir l’effort, si.
Apprendre pour de vrai, pas cliquer
Votre enfant trouve lui-même la réponse
Il n’y a aucun QCM nulle part. Votre enfant tape le mot, touche le nombre sur un pavé numérique ou désigne la province sur une carte muette. Reconnaître, ce n’est pas retenir, et seul le second reste.
Une erreur arrête la séance. L’écran passe au rouge, la bonne réponse apparaît avec l’explication du pourquoi, et le bouton pour continuer ne répond pas pendant un instant, pour que votre enfant lise au lieu de cliquer sans regarder. Cette question revient dans la même séance.
Si votre enfant reste bloqué, l’étape intermédiaire apparaît : pour 15 − 7, le premier saut sur la droite numérique — d’abord 5 en moins pour arriver à dix — et jamais la réponse. Celui qui la demande garde sa bonne réponse, mais le fait n’est pas compté comme « su tout de suite ».
Toujours le bon niveau
L’application sait ce que votre enfant sait faire
Au départ, votre enfant passe un court test qui s’ajuste tout seul : 5 questions couvrant le parcours choisi, puis des questions qui suivent la façon dont cela se passe — 15 au plus en tout. C’est ainsi que l’application sait par où commencer. Ensuite, elle note pour chaque fait combien de fois c’était juste et à quelle vitesse, et recompose chaque séance : 10 questions sur 15 portent sur ce qui réussit déjà, 5 sur ce qui ne réussit pas encore. Assez d’appui pour continuer, assez de résistance pour apprendre quelque chose.
Dans votre compte, vous le retrouvez par calcul, par règle ou par domaine : ce qui est automatisé, ce qui est juste mais lent, et où se situe la difficulté. Pourquoi cela fonctionne ainsi — et sur quelles recherches cela repose — se lit dans la théorie; ce qui est travaillé se trouve dans les parcours.
Sans danger pour votre enfant
Pas de publicité, pas de chat, pas de classement
- Pas de publicité, et rien à acheter dans l’application.
- Pas de chat, pas d’autres enfants, pas de classement.
- Votre enfant n’a pas besoin de compte à lui : il s’entraîne sous le vôtre. Une connexion personnelle pour votre enfant est un choix que vous faites, et que vous pouvez aussi retirer.
- Pas de photo de votre enfant. Un enfant choisit un petit personnage dessiné ; aucune image d’enfant n’est enregistrée ni envoyée.
- Aucune notification qui rappelle votre enfant. Rien n’est jamais envoyé à l’enfant de soi-même — un rappel, vous pouvez tout au plus l’activer pour vous.
- Aucune récompense pour s’occuper de l’animal — dès qu’il y en a une, cela devient une corvée avec un salaire.
Motivation
Récompensé pour chaque jour où il s’entraîne
La seule chose que votre enfant voit de lui-même, c’est le nombre de jours de suite où il était là. Pas combien de réponses justes, pas à quelle vitesse, et pas comment il se situe par rapport à quelqu’un d’autre. Être là est la seule chose qui est récompensée ; le reste, c’est l’affaire de l’application.
Cette série est ce qui fait revenir. Chaque jour de suite compte, et la plus longue reste affichée comme record, même après un jour manqué : une série interrompue coûte la course, pas le souvenir qu’on en garde.
Une habitude
Un moment fixe, sans harceler
Une habitude a besoin d’un horaire. C’est pourquoi, dans votre compte, vous pouvez régler deux moments fixes — par défaut vers sept heures et demie et cinq heures et demie — et y associer un rappel. Ce rappel est pour vous, sur cet appareil, et n’arrive pas un jour où l’on s’est déjà entraîné. Il reste désactivé tant que vous ne l’activez pas, et rien n’est jamais envoyé à l’enfant : pas de mascotte qui appelle, pas d’écran qui réclame de l’attention.
Ensemble
Jouer ensemble sur la télévision, ou faire un quiz
En plus de l’entraînement à la maison, il y a Live : le même jeu que les enseignants lancent sur le TBI, ici depuis votre propre tableau de bord parent. Vous démarrez la séance, vos enfants rejoignent en choisissant leur prénom — pas de code, pas de second compte — et le tableau fonctionne sur n’importe quel écran : diffusez l’onglet depuis Chrome, partagez l’écran via AirPlay, ou saisissez sur la télévision entrainer.app/tv puis le code. Au lieu d’un compte rendu de classe, vous recevez un compte rendu familial, et au lieu d’une pièce de classe une pièce de famille — mêmes règles, même équité.
Essayez dès aujourd’hui
Deux minutes avec de vraies questions, directement dans le navigateur. Ça vous plaît ? Créez un compte gratuit et votre enfant poursuit à son propre niveau. Les 7 premiers jours sont gratuits.