Chaque élève à son propre niveau. Vous voyez qui sait quoi.
Des fiches d’exercices en une minute, avec la méthode sur la fiche et un QR code qui corrige. Et un entraînement dans l’application qui s’adapte à chaque enfant, avec une explication avant les calculs et après chaque erreur. Gratuit tant que l’application est en construction.
Avec l’adresse e-mail de votre école. Pas de devis, pas de minimum.
Des fiches qui se corrigent toutes seules
De nouveaux calculs à chaque fois, avec la méthode sur la fiche. Avec un QR code, les élèves saisissent leurs réponses, et vous voyez le résultat par enfant.
Avant les calculs la méthode, pendant l’entraînement un conseil quand un élève bloque, et après une erreur l’exemple corrigé. Le même dessin que sur la fiche.
D’abord la méthode, puis l’entraînement, et de l’aide à chaque erreur
D’abord la méthodeChaque thème commence par la façon de faire, avec le même dessin que sur la fiche.
S’entraîner à son niveauChaque élève reçoit ses propres calculs : ce qu’il sait presque faire, et ce qu’il doit entretenir.
De l’aide à chaque erreurL’exemple corrigé tout de suite, et la question revient plus tard dans la séance.
Fiches d’exercices
Une fiche en une minute, avec les réponses
Choisissez un thème, le nombre de calculs et l’aide sur la fiche. Vous obtenez une fiche pour l’élève et une fiche de correction, avec de nouveaux calculs à chaque fois. Pas besoin de compte pour imprimer.
Le générateur anonyme ne demande rien : choisissez une matière, un domaine et un bloc ou un parcours entier, choisissez le nombre de calculs, et imprimez. Rien n’est enregistré et rien ne sort de votre navigateur — la graine et le choix figurent dans l’adresse, et la fiche est mise en page sur votre propre machine.
Le générateur avec un compte (/leerkracht/werkbladen) est le même moteur, avec deux ajouts : un QR code qui renvoie aux réponses, et — une fois que vous avez créé une classe — un QR propre à chaque élève. Sans classe, il reste aussi anonyme que le générateur ci-dessus.
Le QR code
Trois modes, et c’est vous qui choisissez
Le code sur une fiche peut faire trois choses, et c’est vous qui réglez laquelle :
Réponses. Le code ouvre directement la fiche de correction — pratique si vous corrigez vous-même et voulez juste éviter de tout recopier.
Saisie. Un élève scanne, saisit son prénom et remplit les réponses ; l’application corrige et affiche le score. Le rendu arrive chez vous, anonyme ou sous ce prénom.
Classe. Uniquement disponible avec une classe : chaque enfant reçoit son propre QR, avec son prénom déjà rempli.
Lié à chaque élève
Lié, sans que le code fuite
L’adresse derrière le QR code d’un élève contient un jeton qui lui est propre — et non le code de connexion qu’il utilise dans l’application. Ce jeton est calculé à partir de la fiche, de l’élève et d’un secret du serveur, et rien n’en est conservé : si un tel lien fuite, il ne donne accès qu’à cette seule fiche remplie, et à rien d’autre. Les rendus n’arrivent que chez vous (Entrainer ne touche pas pour autant à la progression propre d’un enfant — une fiche d’exercices est un moment en classe, pas un parcours d’apprentissage).
Explication, en ligne aussi
Le même dessin que sur papier
Si un élève remplit le formulaire en ligne, il peut recevoir après une erreur — ou toujours, c’est vous qui choisissez — la même explication détaillée que sur la fiche de correction : la méthode du bloc, pas à pas, et la bonne réponse. Pas de nouveau dessin au moment où l’enfant est déjà en difficulté — le même modèle, simplement sur un écran plutôt que sur papier.
Le tableau de bord de la classe
Les résultats sont chez vous, et nulle part ailleurs
Une fiche sans classe donne une simple liste : prénom, score, moment du rendu. Une fiche en mode classe donne toute la classe dans une seule vue, par enfant. Cette vue est distincte du tableau de bord de la classe qui suit la progression au jour le jour — celui-ci est décrit en détail sur la page des écoles.
Live
Pour le TBI : s’entraîner ensemble sous forme de jeu
À côté de la fiche d’exercices, il existe une seconde forme pour toute la classe : un jeu sur le TBI où chaque élève reçoit ses propres calculs, à son propre niveau, sur son propre ordinateur portable. Pas de QCM, pas de classement — pour le jeu, une bonne réponse vaut toujours un pas, si bien que chaque enfant a à peu près la même chance de gagner. Comment fonctionne Live.
Live, en vrai
Voici ce que votre classe voit au tableau
Connectez-vous avec votre adresse e-mail scolaire, créez une classe et ajoutez vos élèves — et votre classe y joue dès demain.